<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Nazwa forum</title>
<link>http://www.leafninja1.pun.pl</link>
<description> Nazwa forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.leafninja1.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.leafninja1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Przed stworzeniem KP należy złożyć prośbę o Klan/Umiejętność wrodzoną bądź wyuczalną<br /><br />KP<br /><br />Dane osobowe<br /><br />Imię: Po prostu, imię naszej postaci.<br /><br />Nazwisko: Najlepiej gdyby było fabularne.<br /><br />Pseudonim: Chyba nie trzeba tłumaczyć?<br /><br />Płeć: Kobieta/Mężczyzna<br /><br />Ranga: Student Akademii<br /><br />Klan/Zdolność: WSZYSTKIE KLANY I ZDOLNOŚCI<br /><br />Kekkei Genkai: KLANY, KG<br /><br />Natura Chakry: Do wyboru mamy Katon/Raiton/Futon/Doton/Suiton - oczywiście o ile nasz żywioł nie jest narzucony przez klan/zdolność<br /><br />Chakra: Click<br /><br />Pochodzenie: Konoha-Gakure/Kiri-Gakure - jeśli nie możecie się zdecydować, zrobi to za Was admin/osoba akceptująca.<br /><br />____________________<br /><br />Opis postaci<br /><br />Wiek: Polecam zachować fabularność, przedział wiekowy na start to około od 6 do 12 lat. <br /><br />Wzrost i waga: Zgodne z wiekiem.<br /><br />Wygląd zewnętrzny: Według uznania. Przynajmniej 4 ROZBUDOWANE zdania.<br /><br />Ubiór:&nbsp; <br /><br />Cechy Charakteru: Warto napisać czy jest miły, czy wredny itd. Przynajmniej 4 rozbudowane zdania.<br /><br />Historia: Historia naszej postaci, długość to min. 6 linijek. <br /><br /><br />____________________<br /><br />Jutsu:<br /><br />Jutsu zwykłe:<br /><br />Jutsu żywiołowe:<br /><br />Statystyki:<br /><br />Statystyki Główne<br /><br /><br />Siła:<br /><br />Zręczność:<br /><br />Szybkość:<br /><br />Witalność:<br /><br />Reakcja:<br /><br />Pokłady chakry: ( 1 pkt = 1.000 chakry )<br />____________________<br /><br />Ekwipunek:]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 17 Maj</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 17 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Karuma</title>
<link>http://www.leafninja1.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.leafninja1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dziewięcioogoniasty Demon<br /><br /><br />Ky&#363;bi <br />jest jednym z demonów, powstałych podczas rozdzielania mocy J&#363;biego przez Mędrca Sześciu Ścieżek, który za pomocą &quot;Tworzenia Wszystkich Rzeczy&quot; stworzył 9 monstrualnych skupisk chakry. Przez wieki Dziewięcioogoniasty zyskał reputację odwiecznej klęski żywiołowej, która pojawiała się nagle znikąd, gdy na danym obszarze nagromadziła się ludzka nienawiść i zła wola. W pewnym momencie podczas powstawania pierwszych wiosek shinobi, Złoto-Srebrni Bracia z Kumo zostali wyznaczeni do schwytania Ky&#363;biego, jednak podczas walki bestia połknęła ich w całości. Lecz dwóm braciom udało się przetrwać w żołądku demona przez 2 tygodnie, poprzez jedzenie jego mięsa, dzięki czemu zdobyli cząstkę jego siły i chakry. Po tym Ky&#363;bi pozbył się ich ze swojego żołądka poprzez zwymiotowanie. Następnie jakiś czas po założeniu Konohy, Uchiha Madara zdezerterował oraz użył swojego Wiecznego Mangeky&#333; Sharingana do kontroli i wykorzystania Dziewięcioogoniastego w walce z ówczesnym Hokage, Hashiramą. Walka była tak wielka, że w wyniku niej powstała &quot;Dolina Końca&quot; (jap. &#32066;&#26411;&#12398;&#35895; Sh&#363;matsu no Tani?). Jednak pomimo tego, że Madara posiadał kontrolę na Ky&#363;bim, został pokonany oraz uważano, że zginął.<br />Dziewięcioogoniasty przypomina przede wszystkim lisa (jap. &#29392;?) o czerwono-pomarańczowym futrze i krwistoczerownych oczach, lecz w górnej części ciała posiada strukturę zbliżoną do ludzkiej, wraz z przeciwstawnymi kciukami na szponiastych dłoniach. Spośród wszystkich ogoniastych bestii, Ky&#363;bi najbardziej przypomina postać J&#363;biego. W czasie jego ataku na Konohę, Dziewięcioogoniasty był podobnej wielkości jak Monument Hokage, lecz po zapieczętowaniu chakry Yin, demon skurczył się blisko o połowę.<br /><br /><br /><br />Dodatkowe Atrybuty<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Pierwszy Ogon<br /><br /><br /><br />Siła: <br />Szybkość: <br />Witalność: <br />Spostrzegawczość:<br /><br />Drugi Ogon<br /><br /><br /><br />Siła: <br />Szybkość: <br />Witalność: <br />Spostrzegawczość:<br /><br />Trzeci Ogon<br /><br /><br /><br />Siła: <br />Szybkość: <br />Witalność: <br />Spostrzegawczość:<br /><br />Czwarty Ogon<br /><br /><br /><br />Siła: <br />Szybkość: <br />Witalność: <br />Spostrzegawczość:<br /><br />Piąty Ogon<br /><br />Siła: <br />Szybkość: <br />Witalność: <br />Spostrzegawczość:<br /><br />Szósty Ogon<br /><br /><br /><br />Siła: <br />Szybkość: <br />Witalność: <br />Spostrzegawczość:<br /><br />Siódmy Ogon<br /><br /><br /><br />Siła: <br />Szybkość: <br />Witalność: <br />Spostrzegawczość:<br /><br />Ósmy Ogon<br /><br /><br /><br />Siła: <br />Szybkość: <br />Witalność: <br />Spostrzegawczość:<br /><br />Dziewiąty Ogon<br /><br />Siła: <br />Szybkość: <br />Witalność: <br />Spostrzegawczość:<br /><br />Chakra Mode<br /><br /><br /><br />Siła: <br />Szybkość: <br />Witalność: <br />Spostrzegawczość:<br /><br />Bijuu Mode<br /><br /><br /><br />Siła: <br />Szybkość: <br />Witalność: <br />Spostrzegawczość:<br /><br />Techniki:<br /><br />Tailed Beast Chakra Arms<br /><br /><br /><br />Wymagany Pierwszy Ogon<br /><br />Jest to zdolność jinch&#363;riki, którą jest w stanie wykonać, gdy znajduje się w ogoniastej formie. Użytkownik Tworzy rękę z chakry którą może wydłużać lub powiększać. Ręka ta ma siłę zdolną niszczyć wszystko dookoła.<br />Chakra:<br /><br />Tailed Beast Shockwave<br /><br /><br /><br />Wymaga Drugi Ogon<br /><br />Ogoniasta bestia używa swoich potężnych rezerw czakry, by zamienić ryk lub falę w potężną siłę ciśnienia i destrukcji. W pełnej przemianie technika może zniszczyć jutsu do rangi A przeciwnika.<br />Chakra:<br /><br />Wakusei Rasengan<br /><br /><br /><br />Wymaga Chakra Mode<br /><br />Użytkownik będąc w Trybie Chakry Dziewięciu Ogonów tworzy ogromnego Rasengana w jednej ręce, który jest otoczony przez trzy mniejsze Rasengany, w podobny sposób, jak satelity krążą wokół planety. Gdy wchodzi w kontakt z celem, zaburza obroty poszczególnych Rasenganów, tworząc ogromnego Rasengana w centrum wirowania jednego kierunku, z drugim mniejszym wirującym w przeciwnym kierunku i współdziałając ze sobą tworzą ogromny stożek i burzliwy wir.<br /><br />Nine-Tails Beam<br /><br /><br /><br />Wymaga Szósty Ogon<br /><br />Użytkownik potrafi wytworzyć ognisty płomień, który po trafieniu zabija oraz podpala przeciwnika. Jest to bardzo szybki promień.<br />Chkra:<br /><br />Nine-Tails Fire Breath<br /><br /><br /><br />Wymaga Ósmy Ogon<br /><br />Użytkownik wypuszcza z paszczy strumień ognia, który jest bardzo szybki, niszczy wszystko co napotka na swojej drodze. Ma ogromny zasięg.<br /><br />Negative Emotions Sensing<br /><br />Wymaga Chakra Mode<br /><br />Kurama, opisał siebie jako byt pełny nienawiści, będąc w stanie wyczuć negatywne emocje, takie jak nienawiść i chęć zabicia jakiejkolwiek osoby znajdującej się wokół niego.<br /><br />Renzoku Bij&#363;dama<br /><br /><br /><br />Wymagana Bijuu Mode<br /><br />Użytkownik w pełnej przemianie wystrzeliwuje kilka średniej wielkości Bij&#363;dama które lecą dokładnie tam gdzie wystrzeliwujemy. <br />Chakra:<br /><br />Bij&#363;dama<br /><br /><br /><br />Wymaga Bijuu Mode<br /><br />Kula Ogoniastej Bestii jest ostatecznym atakiem Ogoniastej Bestii. Aby utworzyć atak, trzeba zebrać zarówno pozytywną, czarną chakrę (+ &#12398; &#40658; &#12481;&#12515;&#12463;&#12521;, purasu no kuro chakura), jak i negatywną, białą chakrę (- &#12398; &#30333; &#12481;&#12515;&#12463;&#12521;, mainasu no chakura shiro). Formułuje się ją w postać kuli, a następnie kompresuje wewnątrz ust. Czarna i biała chakra powinna być zrównoważona w stosunku 8:2 lub skończy się to rykoszetem. Siła ataku jest również zależna do siły użytkownika. Jinch&#363;riki Ogoniastych Bestii mogą korzystać z tej możliwość, choć muszą być w pełnej postaci Ogoniastej Bestii.<br />Chakra:]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 17 Maj</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 17 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Kibaku Nendo</title>
<link>http://www.leafninja1.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.leafninja1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kibaku Nendo, jest unikalną i dosyć rzadko spotykaną zdolnością. Technika wymaga od użytkownika posiadania Natury Chakry Doton oraz dosyć dobrej kontroli tejże chakry. Sama technika polega na dodaniu poprzez nasze ręce z otworami gębowymi chakry doton po czym ulepienie z gliny jakiegoś stworka, jego wielkość oraz siła wybuchu zależy od ilości zużytej gliny oraz ilości chakry jaką dodamy do gliny. Z gliny możemy robić stworki małe i duże, w zależności od ich wielkości inna będzie też siła wybuchu, im mniejszy stworek tym mniejsza siła wybuchu. ludzi posiadających tą zdolność charakteryzują otwory gębowe na rękach (po jednym) oraz jeden na klatce piersiowej w okolicy serca, jest on zapieczętowany jego uwolnienie jest potrzebne do jednej z technik.<br /><br />Naszym pierwszym żywiołem chakry jest Doton<br /><br />Genin: Posiadamy 1.000g gliny<br />Chunin: Posiadamy 2.000g gliny<br />Jounin: Posiadamy 3.000g gliny<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Katsu<br /><br />Opis: To właśnie dzięki tej umiejętności użytkownicy Kibaku Nendo są w stanie wysadzić swoją glinę. Dzięki odpowiedniemu skupieniu możemy wysadzić glinę wypełniona naszą chakrą.<br />Chakra: 5.000<br /><br />Suzume Kibaku no Jutsu<br /><br />Opis: Technika ta pozwala na wytworzenie małych ptaszków, mogą one latać i lokalizują przeciwnika, ich siła wybuchu jest niewielka plusem jest jednak to, że wytwarza się je najszybciej.<br />Glina: 10g za ptaszka<br />Chakra: 1.000<br /><br />Kumo Kibaku Nendo<br /><br />Opis: Bardzo dobra technika do zastawiania pułapek, oraz dosyć szybka w wykonaniu. Za jej pomocą można wytworzyć z Gliny niewielkie pajączki, mogą one lokalizować przeciwnika za pomocą swojego węchu, ponadto są dosyć szybkie i niewielkie.<br />Glina: 15g za pajączka<br />Chakra: 2.500<br /><br />Nendo Bunshin no Jutsu<br /><br />Opis: Jest to klon z gliny. Gdy zostanie zniszczony użytkownik może go zdetonować. Lecz wybuch jest dosyć mały.<br />Glina: 50g<br />Chakra: 3.000<br /><br />Sakana Bakuretsu no Jutsu<br /><br />Opis: Kolejny stworek którego użytkownicy tej zdolności mogą stworzyć, tym razem jest to rybka, służy do atakowania przeciwników pod wodą.<br />Glina: 25g za rybkę<br />Chakra: 4.000<br /><br />Daifukuroo no Jutsu<br /><br />Opis: Dzięki glinie wytwarzamy sowę. Na początku jest ona mała lecz po chwili się powiększa do takiego stopnia, że możemy na niej latać. Nie jest ona zbyt szybka i w dodatku lata dosyć nisko, więc przeważnie jest stosowana do transportu. Wymaga dość sporej ilości chakry, lecz czas jej wykonywania jest krótszy od innych stworzeń na których można latać.<br />Glina: 100g<br />Chakra: 12.000<br /><br /><br /><br />Hooikau no Jutsu<br /><br />Opis: Bardzo przydatna technika. Z gliny wytwarzane zostaje coś na kształt koników polnych, mogą one skakać i łatwo im się do wszystkiego przyczepić, są niewielkie wiec krótko się je wytwarza a jeśli jest ich wiele, mogą przyczepić się do przeciwnika i rozsadzić go na kawałki<br />Glina: 50g za konika<br />Chakra: 6.000<br /><br />Futatsu Hebi no Jutsu<br /><br />Opis: Z naszych rąk, wyłaniają się 2 węże z gliny(po jednym na rękę), jest to jedna z najszybszych technik dostępnych dla Kibaku Nendo, przydatna głownie do szybkiego ataku z zaskoczenia aby np. unieruchomić przeciwnika.<br />Glina: 100g za 2 węże<br />Chakra: 15.000<br /><br />Taka Kibaku no Jutsu<br /><br />Opis: Ulepszona wersja Suzume Kibaku no Jutsu ptaszki są o wiele szybsze i zadają więcej obrażeń przy wybuchu.<br />Glina: 75g za ptaszka<br />Chakra: 8.000<br /><br />C1 Bakudan<br /><br />Opis: Bardzo silna technika. Dzięki niej można stworzyć bardzo wiele niewielkich kuleczek którymi dosłownie zasypujemy przeciwnika, gdy wszystkie naraz wybuchną mogą spowodować duże zniszczenia.<br />Glina: 75g za 10 kulek<br />Chakra: 15.000<br /><br />Daishi no Jutsu<br /><br />Opis: Z gliny wytwarza się małego orła, który po wylądowaniu na ziemi powiększa się. Jest on dosyć szybki i zwinny, W dodatku jest w nim mnóstwo ładunku wybuchowego. Można na nim podróżować.<br />Glina: 200g za ptaka<br />Chakra: 20.000<br /><br />Sanoochi no Jutsu<br /><br />Opis: Jest to gliniany ptak. Jest on większy od orła, a także szybszy, A to się równa z większym wybuchem. Można wykorzystać go do transportu.<br />Glina: 300g za ptaka<br />Chakra: 25.000<br /><br /><br /><br />Naasai no Jutsu<br /><br />Opis: Jest to bardzo dziwny wytwór z gliny. Lecz jest on najszybszy ze wszystkich stworów transportowych. Jego wybuch jest słabszy od Sanoochi no Jutsu.<br />Glina: 250g za ptaka<br />Chakra: 28.000<br /><br />Mimizu no Jutsu<br /><br />Opis: Z gliny wytwarza się gąsienicę która wchodzi pod ziemię, a tam się powiększa. Następnie może wyjść spod przeciwnika i obwiązać się dookoła niego. W tym momencie można ją zdetonować, a przeciwnik nie ma szansy na przeżycie.<br />Glina: 200g za gąsienice<br />Chakra: 30.000<br /><br />C2 Ryuu<br /><br />Opis: Bardzo potężna technika pozwalająca użytkownikowi wytworzyć wielkiego smoka z gliny, oczywiście wysadzenie takiego smoka spowodowałoby wielkie zniszczenia. Z pyska wystrzliwać mniejsze glinanie dzieła.<br />Glina: 500g<br />Chakra: 45.000<br /><br />Yaizou no Jutsu<br /><br />Opis: Jest to mniejszy smok który wystrzelony zostaje z pysku C2 Ryuu. Steruje się go siłą swojej woli, a jego wybuch jest dość duży.<br />Glina: -<br />Chakra: 30.000<br /><br />Nuade no Jutsu<br /><br />Opis: Tym razem C2 Ryuu wystrzeliwuje z pyska coś co przypomina skrzyżowanie smoka ze świnią. Jest ono bardzo wolne, lecz swoją prędkość nadrabia siłą wybuchu.<br />Glina: -<br />Chakra: 35.000<br /><br />Nendo Seibutsu<br /><br />Opis: Z rąk użytkownika kibaku wycieka glina, z niej formują się dziwne do niczego nie podobne stworki, dosyć dobrze walczą w zwarciu, ciekawą ich zdolnością jest to, że gdy przetnie się je czymkolwiek to z każdego stworka powstają 2 mniejsze, oczywiscie te stworki również mogą wybuchać.<br />Glina: 500g<br />Chakra: 25.000<br /><br />C3<br /><br />Opis: Jedna z najpotężniejszych technik Kibaku Nendo w których my nie jesteśmy bezpośrednio narażeni na niebezpieczeństwo. technika ta pozwala wytworzyć niewielkiego lekko zniekształconego ptaka, po chwili ów ptak się powiększa i leci w dół wybuchając przy zetknięciu z czymkolwiek lub wcześniej jeśli użytkownik go zdetonuje. Zniszczenia wyrządzane przez tą bombę są porównywalne do wielkości Ukrytej Wioski<br />Glina: 1000g<br />Chakra: 60.000<br /><br />C4 Garuda<br /><br />Opis: Użytkownik najpierw zjada mnóstwo gliny, a następnie wypluwa ją w postaci czegoś co przypomina język. Z niego wytwarza się kopia użytkownika która jest od niego znacznie większa. Lecz nie wybucha, a wylatują z niej drobniutkie mikro bomby, które &quot;wchodzą&quot; do przeciwnika poprzez układ oddechowy wyniszczając jego ciało od środka.<br />Glina: 1000g<br />Chakra: 70.000<br /><br />Kyuukyouyu Geijutsu<br /><br />Opis: Ostatnia najpotężniejsza technika Kibaku Nendo. Aby ja wykonać należy rozwiązać pieczęć która &quot;więzi&quot; ostatni otwór gębowy użytkownika, następnie &quot;nakarmić&quot; go gliną, po tym użytkownik zaczyna zamieniać się w niewielką czarną kulkę, która po chwili wybucha, wybuch mógłby zniszczyć 2 ukryte wioski, niestety użytkownik przypłaca to życiem.<br />Glina: 1500g<br />Chakra: Cała]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 17 Maj</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 17 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Sage Mode</title>
<link>http://www.leafninja1.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.leafninja1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Senjutsu to potężna moc pozwalająca na rozwinięcie atrybutów shinobi do granic możliwości . Poprzez wchłanianie do organizmu czakry z otaczającej natury i mieszanie jej z własną shinobi może wykonywać tak zwane techniki &#8222;sage&#8221;. Pod każdym względem znacznie przerastają one techniki jakie może wykonać normalny shinobi. Jednak by móc nauczyć się używać technik opartych na senjutsu potrzeba najpierw mieć podpisany pakt z żabami. Dzięki Senjutsu powstaje jakby nowa czakra.Ta nowa czakra umożliwia użytkownikowi przekroczenie granic upoważnionego stanu nazwanego Trybem Mędrca(Pustelnika), który drastycznie podnosi siłę wszystkich ninjutsu, genjutsu, i taijutsu.<br /><br /><br />Kluczowe Atrybuty:<br />- Wykrywanie Chakry <br />- Silne techniki <br />- Zwiększone statystyki i wysoka odporność na ból <br />- Wykorzystywanie chakry senjutsu zamiast zwykłej<br /><br /><br />Poziom 1: Przechodzimy w tryb sage mode w 3 posty Oraz dodajemy do wszystkich statystyk +10. Wykrywamy chakrę osób w promieniu 10 km.<br />Poziom 2: Przechodzimy w tryb sage mode w 2 posty Oraz dodajemy do wszystkich statystyk +15.&nbsp; Wykrywamy chakrę osób w promieniu 25 km <br />Poziom 3: Przechodzimy w tryb sage mode w 1 post Oraz dodajemy do wszystkich statystyk +20.&nbsp; Wykrywamy chakrę osób w promieniu 50 km<br /><br /> Po każdej walce (chyba, ze ustali się inaczej z adminem) Sage Mode wyłącza się. Oczywiście możemy go ponownie aktywować w fabule, wtedy działa na normalnych zasadach<br /><br /><br /><br /> KAŻDY użytkownik sage mode aby użyć jednej ze swoich technik (oraz aby w ogóle &quot;utrzymać&quot; SM) używa specjalnech Senchakry którą zbiera z otoczenia, jej ilość jest niesamowicie wielka wiec aby ogarnąć jej ogrom liczy się ją w &quot;%&quot;. Zakładamy wiec, ze każdy użytkownik SM posiada na początku 100% Senchakry, z każdym ostem w którym wykonuje JAKIKOLWIEK ruch zużywa on około 10% tej chakry. Gdy zaś posiada przywołane żabki lub na jakiś czas sam usiądzie i zacznie zbierać senchakrę(nie można użyć na raz obydwu sposobów) odzyskuje 20% senchakry na turę (w przypadku żabek może się poruszać)<br /><br />Kawazu Kumite<br /><br />Styl walki Żabich Mędrców, polegający na unikach, przewidywaniu ataków i kontratakach. Każdy cios jest wydłużany i potęgowany przez Senchakrę.<br />Senchakra: 10% na turę przy ruchu <br /><br /><br /><br /><br />Senpou: Ryosei no Jutsu<br /><br />Przywołujemy Fukasaku i Shimę - żaby, które wspierają nas podczas walki i zbierają Naturalną Energię<br />Każda z Żab posiada pokłady Chakry równe 50k<br />Chakra: 10.000 <br /><br />Senpou: Kebari Senbon<br /><br />Technika polega na wystrzeleniu naszych włosów za pomocą chakry, która tworzy z nich twarde i ostre igły.<br />Senchakra: 30% za 200 igieł<br /><br /><br />Senpou: Kawazu Naki<br /><br />Fukasaku i Shima łączą Senchakrę ze swoim głosem, po czym wydają skrzek, który dezorientuje, ogłusza i denerwuje przeciwnika. Technika przygotowująca pod Sage Art: Toad Confrontation Singing (Senpou: Gamarinshou) (Wymagane przyzwanie Fukasaku i Shimy)<br />Chakra: Każda żaba po 25k<br /><br /><br />Senpou - Fuuton: Sunabokori<br /><br />Technika polega na stworzeniu zasłony dymnej przez Shimę, która zasłania mały obszar (5m).<br />Chakra Shimy: 15k <br /><br /><br /><br /><br />Senpou: Gamarinshou<br /><br />Łapiemy przeciwnika w Genjutsu, z której nie można wyjść w normalny sposób.( Wymagane wcześniejsze użycie Senpou: Kawazu Naki)<br />Senchakra: 60% <br /><br /><br />Senpou: Oodama Rasengan<br /><br />Poprzez dodanie Senchakry do zwykłego Rasengana, użytkownik tworzy o wiele większą jego wersję. Mimo tego i tak jest ona słabsza od zwykłego Oodama Rasengan.<br />Senchakra: 35% <br /><br />Senpou: Rasenrengan<br /><br />Tworzymy dwa Rasengany. Uderzenie oboma ma siłę Senpou: Oodama Rasengan, lecz nie musimy uderzać nimi jednego celu<br />Senchakra: 30% <br /><br />Senpou: Zessenbaku<br /><br />Shima, używając swojego języka, lokalizuje ukrytych/niewidzialnych wrogów. Po zlokalizowaniu ich język wystrzeliwuje żółć, która paraliżuje na 1 turę.<br />chakra Shimy: 10k<br /><br />Senpou - Suiton: Zessenzan<br /><br />Fukasaku wystrzeliwuje potężny strumień wody pod ciśnieniem, który z powodzeniem przetnie wszystko <br />Chakra Fukasaku: 20k <br /><br /><br /><br />Senpou: Goemon (Wymagane: Gamayudan)<br /><br />Użytkownik SM wypluwa Ropuszy Olej, Shima używa elemtu Katon, zaś Fukasaku Fuuton. Po tym na przeciwnika leci fala ognia, którą może powstrzymać tylko potężne jutsu Suiton rangi A-S<br />Senchakra: 30%<br />Chakra Shimy: 10k<br />Chakra Fukusaku: 10k <br /><br />Senpou: Chou Oodama Rasengan<br /><br />Najpotężniejszy Rasengan, jaki może stworzyć człowiek. Jest potężny, lecz nie dorównuje sile Rasenshurikenowi.<br />Senchakra: 45% <br /><br />Senpou: Rasenshuriken<br /><br />Idealny Rasenshuriken. Poprzez Senchakrę zostaje wyelimnowane ryzyko uszkodzenia własnego ciała. Dodatkowo takim Rasenshurikenem można rzucić, a w locie powiększyć, a co za tym idzie - spowodować większe zniszczenie.<br />Senchakra: 50% <br /><br />Chou Oodama Rasen Tarengan (Wymagane Tajuu Kage Bunshin no Jutsu)<br /><br />Tworzymy min. 100 Kage Bunshinów, każdy z nich tworzy Chou Oodama Rasengan i atakuje przeciwnika. Technika prawdopodobnie silniejsza od Rasenshurikena.<br />Senchakra: 100% + Chakra za KB]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 17 Maj</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 17 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Namikaze</title>
<link>http://www.leafninja1.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.leafninja1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Członkowie tego klanu charakteryzują się nadzwyczajną szybkością i reakcją. Główną naturą członków tego klanu jest Fuuton. Jedynym przedstawicielem tego klanu, którego znaliśmy, był Minato Namikaze, a Ninja, który kontynuował naukę niektórych technik ukazanych poniżej był Uzumaki Naruto.<br /><br /><br /><br />Kluczowe Atrybuty:<br />- Ogromna szybkość<br />- Natura chakry Fuuton<br />- Dobra manipulacja chakrą.<br /><br />Każdy członek klanu otrzymuje specjalne kunai'e (w zależności od rangi), który ma założoną pieczęć - tj. Hiraishin Marking. Można z niego korzystać również jak ze zwykłej broni shinobi.<br /><br /><br /><br />Poziom 1: Nasza szybkość wzrasta o 5. Dodatkowo otrzymujemy5 specjalne kunaie.<br />Poziom 2: Nasza szybkość wzrasta o 8. Otrzymujemy 4 dodatkowy kunai.<br />Poziom 3: Nasza szybkość wzrasta o 10. Mamy nieograniczoną ilość kunai.<br /><br />Specjalny Kunai<br /><br />Kunai z przyczepioną notką Hirashin Marking, umożliwia nam teleportacje właśnie do niego. <br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"></span> LVL.1<br /><br />Hiraishin Marking<br /><br />Technika polega na nałożeniu pieczęci Hirashin na dowolnym, innym miejscu niż pieczęć znajdująca się na notce specjalnego Kunaia, co oznacza, że możemy nałożyć pieczęć np. na przeciwnika.<br />Chakra: 5.000<br /><br />Dai Shunshin no Jutsu<br /><br />Ulepszona wersja Shunshin no Jutsu. Technika polega na błyskawicznym przemieszczeniu się o jakieś 35m. Można użyć co 3 posty.<br />Chakra: 8.000<br /><br />Hirashin no Jutsu<br /><br />Dzięki tej technice możemy błyskawicznie udać się do hirashin marking. <br />Chakra: 10.000<br />1 poziom: 1 użycie/na walke<br />2 poziom: 3 użycia/na walke<br />3 poziom: Nieograniczona liczba/na walke<br /><br />Namikaze Rasengan 1lvl<br /><br />Jest to gorsza wersja zwykłego Rasengana. Kosztuje mniej, lecz robi się ją wolniej i zadaje dużo mniejsze obrażenia.<br />Chakra: 15.000<br /><br /><span style="font-size: 16px"></span>LVL.2<br /><br /><br />Namikaze Rasengan 2lvl<br /><br />Inna wersja rasengana polegająca na stworzeniu go pomiędzy obiema rękami, siła jego jest porównywalna do doamy rasengan. Jednak trzeba formować ją dłużej.<br />Chakra: 24.000<br /><br />Rasen Rengan<br /><br />Jest to podwójny Namikaze Rasengan. Technika polega na wytworzeniu dwóch Namikaze Rasenganów w tym samym czasie, lecz jednak siła ich uderzenia jest o wiele, wiele większa.<br />Chakra: 36.000<br /><br /><span style="font-size: 16px"></span>LVL.3<br /><br /><br />Namikaze Rasengan 3lvl<br /><br />Najlepsza wersja rasengana. Jego stworzenie trwa ułamek sekundy, a siła jest wystarczająca by wbić przeciwnika mocno w ziemię.<br />Chakra: 48.000<br /><br />Keiyaku Fuin<br /><br />Gdy właściciel techniki używa jej na osobie która wykonała tylko przywołanie summona, summon ten znika. Techniką można zatrzymać: Kuchiyose no Jutsu.<br />Chakra: Zatrzymanie wymaga użycia takiej samej ilości chakry, jaka zastała zużyta na przywołanie summona<br /><br />Jikukan Kekkai<br /><br />Wykorzystując technikę czaso-przestrzeni, użytkownik może stanowić barierę, która będzie teleportować atak skierowany na niego. Jutsu jest w stanie przenieść każdą technikę. Minusem jest to że po ataku trzeba przenieść jutsu w inne miejsce.<br />Chakra: 65.000 można go użyć raz na walkę]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 17 Maj</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 17 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Informacje</title>
<link>http://www.leafninja1.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.leafninja1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W tym dziale, znajdziecie ogłoszenie o zbliżających się konkursach, będą one wszelakiej maści]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 17 Maj</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 17 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Informacje i zasady</title>
<link>http://www.leafninja1.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.leafninja1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Administracja<br /><br />1.1 Administracja ma prawo do banowania userów.<br />1.2 To Administrator podejmuje kluczowe decyzje na forum. <br />1.3 Wyzywanie, bądź wyklinanie administracji kończy się banem. <br />1.4 Administracja zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu, jednakże prawo nie działa wstecz. <br />1.5 Jeżeli ktoś łamie regulamin, obowiązkiem gracza jest zgłoszenie tego do administracji.<br />1.6 Admin może pisać wszędzie.<br />1.7 Zdolność bądź klan może zostać przydzielona tylko przez Admina. <br />1.8 To admin decyduje kto zda dany egzamin na wyższą rangę. <br /><br />2. Gracz<br /><br />1.1 Gracz ma prawo udzielania się na forum.<br />1.2 Gracz posiada wolność słowa, o ile nie uraża przy tym innego użtkownika.<br />1.3 Gracz zobowiązany jest do zapoznania się z treścią regulaminu. <br />1.4 Jeżeli gracz jest świadkiem łamanie regulaminu musi to zgłosić adminowi. <br /><br /><br />3. Walka<br /><br />1.1 Sędziując walkę nie możesz sędziować z korzyścią dla innego usera.<br />1.2 Walki nie mogą być podkładane. <br />1.3 Walczymy na zasadach fair play. <br />1.4 Jeżeli chcemy z kimś zawalczyć musimy spotkać go fabularnie. <br />1.5 Po walce odejmujemy stan zużytego ekwipunku.<br /><br />4.&nbsp; Reklama<br /><br />1.1 Reklamowanie innego PBF'u w innym miejscu niż dziale wymiana bannerami jest zabroniona.<br />1.2 Każdy user może reklamować nasze forum, byle by nie łamał regulaminu owego forum.<br /><br />5.&nbsp; Moderator<br /><br />1.1 Ma prawo dawania uzasadnionych warnów userom. <br />1.2 Może raz na miesiąc dać bana na 12 h. <br />1.3 Ma obowiązek dbać o poziom ortografii forum.<br />1.4 Musi dbać o wioskę którą włada. <br />1.5 Nie może faworyzować graczy. <br />1.6 Zna zasady regulaminu.<br />1.7 Pisze na poziomie i daje przykład innym userom.<br /><br />6. Ostrzeżenia/Bany<br />1.1 Gracz który uzyska 5, 8, 10 warnów zostaje zbanowany na 24h/48h/7dni<br />1.2 Za celową obrazę, Moderacji bądź Administracji gracz dostaje warna.<br />1.3 Jeśli gracz, ciągle zachowuje się niepoprawnie, mimo danych mu ostrzeżeń, jak i tymczasowych banów, zostaje usunięty.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 17 Maj</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 17 Maj</comments>
</item>
</channel>
</rss>
